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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭(miè)命途的(de)冰属性(xìng)角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数(shù),计算这个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

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三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认(rèn)为比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合(hé)下(xià)爆发力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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